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¿Quién es un jugador? ¿Cómo convertirse en un verdadero jugador?

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Estudios recientes de sociólogos estadounidenses han permitido hacer un retrato colectivo de un jugador moderno. Contrariamente a lo esperado, resultó que la mayoría de las personas apasionadas por los juegos de computadora no son adolescentes ni estudiantes, sino ciudadanos aptos de entre treinta y cinco y cuarenta y cinco años. Es de destacar que alrededor del treinta por ciento de los jugadores apasionados son mujeres. Naturalmente, los estudios se realizaron en los EE. UU., Sin embargo, las conclusiones con cierto grado de probabilidad son ciertas para cualquier país europeo o asiático desarrollado.

En la mente de una persona lejos del mundo de la industria del juego, este es un hombre joven con ojeras constantes debajo de los ojos, una mirada detenida, gastritis que surgió debido a la desnutrición y que también cayó completamente de la realidad circundante al mundo virtual. La apariencia de este personaje es salvaje y desordenada, y a veces aterradora. En principio, tales representaciones eran ciertas para el período de finales del siglo pasado, cuando las computadoras y las consolas estuvieron disponibles para todos. Hoy, con la distribución generalizada de los medios de juego, los jugadores han cambiado su imagen para mejor, sin dejar de ser apasionados por las personas.

Un jugador moderno, que todavía no quiere cambiar la virtualidad a la realidad y la vida, prefiere la comodidad. Los sistemas han cambiado, y los fabricantes están tratando de asegurarse de que el usuario no deje la imagen el mayor tiempo posible y no haga clic en el botón "apagado". Por lo tanto, al servicio de los jugadores, no solo los dispositivos en sí, que se han convertido en algo más conveniente, sino también accesorios. Las mesas especiales y las sillas para computadora le permiten pasar muchas horas detrás del monitor sin crear molestias para el sistema musculoesquelético, un moderno masajeador ocular aliviará la fatiga y, hace un par de años, los desarrolladores incluso crearon un dispositivo que les recuerda a los jugadores parpadear. Los expansores para jugadores no permitirán el desarrollo de enfermedades de las manos. Sin embargo, incluso sin un conjunto de "ayudantes", dispositivos de juego, y principalmente consolas y computadoras portátiles, se esfuerzan por ser aún más ergonómicos con cada giro de su evolución.

Un jugador moderno, a pesar de su entusiasmo por el proceso y el mundo surrealista, está bien versado en tecnología informática. Además, hoy existe una tendencia a fusionar casi por completo las preferencias de los jugadores y los overclockers. Cualquier fanático de los juegos de computadora que se precie sabe cómo aumentar al menos ligeramente el poder de su "caballo de juego", siguiendo la regla "no se puede estropear la papilla con mantequilla". Dado que los fabricantes de componentes a menudo no siguen el ritmo de la imaginación de los desarrolladores de juegos, puede reemplazar de forma independiente el hardware desactualizado para el próximo lanzamiento de las próximas batallas. Y, por supuesto, el jugador puede lidiar independientemente con los problemas que surgen en la computadora, al menos con los más comunes.

A menudo esta persona tiene una buena educación, a veces más de una. El mundo del juego se vuelve cada vez más complicado, extrayendo información de la realidad circundante o del pasado histórico. Por supuesto, el futuro no está privado de atención. Y la diferencia más interesante entre el presente y el pasado está en el deseo y la capacidad de ganar en su pasatiempo. Hoy en día, ser un jugador profesional es un honor y prestigio, solo que esta posición se llama un poco menos bella: "probador del juego".

Juegos de computadora: ¿pasatiempos o trabajo?

Solo a primera vista esta pregunta puede parecer tonta. De hecho, hoy hay muchos torneos para deportistas electrónicos donde puedes ganar muy buen dinero. Es cierto que vale la pena señalar que este tipo de ganancias no es adecuado para todos, ya que solo unos pocos pueden convertirse en jugadores de alto nivel.

De hecho, junto con la popularidad, eSports ha adquirido muchos patrocinadores adinerados y simplemente fanáticos adinerados que están listos para invertir su dinero en el desarrollo de la industria virtual. Las personas a las que les gusta pasar el día en la computadora están encantadas de que también se les pueda pagar por ello.

Pero si para un aficionado esto es solo un sueño imposible, entonces a nivel profesional no se puede prescindir de un patrocinador. La cuestión es que el entrenamiento para jugadores es una parte integral de la preparación para la competencia. Además, pueden tomar hasta 18-20 horas al día. Con tal horario, es poco probable que sea posible combinar trabajo o estudio.

¡Toda nuestra vida es un juego!

Este adagio es relevante para las personas que gustan de los juegos de computadora, como ningún otro. Es mejor entender quién es un jugador. Esta es una persona muy terca que es difícil apagar el camino elegido. Está listo para arriesgar su vida para hacer lo que ama.

Para lograr sus objetivos, los jugadores incluso desarrollan técnicas especiales y elaboran ejercicios individuales que son adecuados para cada situación específica. Entonces, por ejemplo, entrenar una reacción es muy importante para un juego exitoso de Counter-Strike. Para los jugadores especializados en simulaciones de fútbol, ​​una habilidad más significativa será la capacidad de navegar rápidamente los atajos de teclado.

Comunidad de videojuegos

Hoy, aproximadamente el 0.5% de la población total de la Tierra son jugadores activos en juegos de computadora. Grandes eventos de este tipo pueden atraer hasta 10 mil espectadores y participantes. Incluso las jugadoras, que solían ser muy raras, ahora compiten a la par con los hombres.

Los juegos de computadora son populares con una variedad de categorías de edad, desde niños pequeños hasta ancianos. Para comprender quién es un jugador, debe recurrir a las estadísticas. Las encuestas realizadas en países desarrollados muestran que aproximadamente el 80% de los adolescentes menores de 18 años prefieren pasar su tiempo libre enterrados en el monitor. Entre las personas de entre 18 y 25 años, este indicador disminuye ligeramente, pero después de 30 años, se nota un fuerte descenso del 60% al 0.1% cuando alcanza el nivel de 50 años.

El estado social de los jugadores también depende directamente de los indicadores anteriores. Por lo tanto, resulta que los eSports son más populares entre los estudiantes de secundaria, universitarios y estudiantes de 1-3 años de instituciones de educación superior. Hay menos trabajadores entre los jugadores, pero no vale la pena hablar de jubilados, ya que es casi imposible atraparlos jugando, por ejemplo, en Dota o Counter-Strike. Aunque World of Tanks seguramente atraerá a muchos veteranos de la Segunda Guerra Mundial.

Historia de ESports

Esports debe su aparición al juego Quake. Fue gracias a ella que en 1997 apareció la primera liga de atletas virtuales CPL (Cyberathlete Professional League). Pero los verdaderos expertos recuerdan que el primer juego con un modo cooperativo fue Doom 2.

Ahora los torneos se llevan a cabo en las siguientes disciplinas:

  • Counter-Strike
  • Temblor
  • Dota
  • Starcraft
  • Warcraft
  • Torneo irreal.
  • FIFA
  • World of Tanks.
  • Punto en blanco.

Beneficios para jugadores profesionales

¿Quién es un jugador y cómo es diferente de un parásito que está listo para pasar días frente a una computadora solo para no hacer nada? La diferencia se vuelve clara solo cuando descubres qué sumas enormes se juegan en las competiciones de deportes electrónicos más grandes.

Se celebran foros internacionales de juegos de computadora en todo el mundo. Incluso hay un análogo peculiar de los Juegos Olímpicos, que es el prestigioso torneo WCG (Word Cyber ​​Games). Comenzó a celebrarse en el año 2000. Las siguientes conferencias son igualmente populares:

  • Liga profesional de Cyberathlete.
  • Liga Deportiva Electrónica.
  • Copa Mundial de Deportes Electrónicos.

En cuanto al bote de premios, es diferente para cada torneo y varía de año en año. La situación depende de las capacidades y la voluntad de participar en el evento por parte de los patrocinadores. Como ejemplo, tomemos los datos de la Copa Mundial Dota 2 2013, que jugó casi 3 millones de dólares. Pero el récord pertenece al torneo llamado Taipei Assasins. Su premio acumulado en 2012 fue de hasta $ 5 millones.

Por lo tanto, queda claro que haciendo lo que amas y divirtiéndote, puedes ganarte una vejez cómoda, pero para esto debes ser un verdadero profesional en tu campo.

Ligas en línea semiprofesionales y aficionados

Todo a la vez sucede solo en los cuentos de hadas. Conquistar los picos del mundo del juego no es tan simple, requiere talento, un poco de suerte y un mar de paciencia. Incluso siempre que todo lo anterior esté disponible en la cantidad correcta, no debe contar con entrar instantáneamente en la élite de los deportes electrónicos mundiales.

De hecho, la competencia entre jugadores es muy alta, y cada año aumenta, ya que cada vez más personas quieren convertirse en jugadores. Al mismo tiempo, los luchadores experimentados en batallas virtuales no tienen prisa por dar su lugar a los jóvenes talentos.

Lo que es y quién es, un jugador debe demostrar su propio juego. Pero cómo hacer esto si la entrada en la liga profesional para principiantes está prácticamente cerrada. Para ello, existen asociaciones de jugadores aficionados y semiprofesionales. Todos tienen el mismo propósito, a saber, la formación y educación de los nuevos deportistas electrónicos. Los más famosos y prestigiosos de ellos incluyen:

Dichas ligas en línea son más abiertas y actúan como plataforma de lanzamiento para futuros logros en el campo de los juegos. Además, casi todos pueden participar en torneos que se realizan bajo su supervisión.

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